indienova.com/game/car-mechanic-simulator-2015
顾客会莫名其妙地出现在你面前,然后跟你讲他的车坏了,而且需要明天就修好。时间就这样一点一滴地流逝。……任务系统 工作都是随机生成的,所以你需要从中挑选自己喜欢的车辆。……你当然可以买一堆海报贴在墙上,但那并不叫“投资”,对你的事业一无是处,不是吗?
indienova.com/steam/game/1784630
即使是主角,爱丽丝一个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有一种模拟游戏的感觉。……我该怎么办?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们。……世界不就是这样吗? 雇用好友! 你无法独自保卫城堡。 BUDDY可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/1105970
回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的
indienova.com/game/immortal
而我的一个弟弟,他是在8岁左右理解了死亡,因为是我告诉他的,他害怕极了,满脸不相信。你会死吗?……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的
indienova.com/u/gadqq/blogread/25468
通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景里有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……......反正手边总要些可以砸可以掀的东西
indienova.com/steam/game/1397790
包括21个关卡、2个强化道具、3种可解锁的武器以及一个神秘的诅咒。你能全部找到吗?……要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!……一把剑,一把枪……还有冲刺!?同原版一样,每个武士都配备了一把剑和一把枪,枪里只装有3发子弹
版本:Early Access
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