给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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// 如果不用这个变量也可以,那每次都需要GetComponent,会很麻烦。……,可以解释为以下N句:// 获得输入的H轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键的状态……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

汽车机修模拟 2015(Car Mechanic Simulator 2015)

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顾客会莫名其妙地出现在你面前,然后跟你讲他的车坏了,而且需要明天就修好。时间就这样滴地流逝。……任务系统 工作都是随机生成的,所以你需要从中挑选自己喜欢的车辆。……你当然可以买一堆海报贴在墙上,但那并不叫“投资”,对你的事业无是处,不是

爱丽丝!(Alice!)

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即使是主角,爱丽丝个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏的进行,它有种模拟游戏的感觉。……我该怎么?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们。……世界不就是这样? 雇用好友! 你无法独自保卫城堡。 BUDDY可以像爱丽丝样装备武器和学习技能!

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(名)将在片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同个屏幕内轮流控制名角色定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……引言这期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

不死/IMMORTAL

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回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是瞬间明白的?如果是的话,他这8年干嘛去了?……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断……,像流程图样,步步得到答案,以证明它是存在的

Immortal

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而我的个弟弟,他是在8岁左右理解了死亡,因为是我告诉他的,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他是瞬间明白的?如果是的话,他这8年干嘛去了?……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图样,步步得到答案,以证明它是存在的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的……......反正手边总要些可以可以掀的东西

侍铳 2(Samurai Gunn 2)

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包括21个关卡、2个强化道具、3种可解锁的武器以及个神秘的诅咒。你能全部找到?……要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!……把剑,把枪……还有冲刺!?同原版样,每个武士都配备了把剑和把枪,枪只装有3发子弹

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……还记得初中课堂这节课偷偷的打坐,那节课暗地里练功,连课间都要互相切磋的情形

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